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Mostrando entradas de julio, 2019

Pantalla Principal / Disfraces

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  La Pestaña de Disfraces   Esta zona permite ver al personaje con sus diferentes “disfraces” o figuras alternas para poderlo programar con movimientos con el bloque  siguiente disfraz  en el área de bloques, del grupo  Apariencia . También puedo pintar un disfraz con el editor del programa, y también da la posibilidad de abrir un archivo gráfico del disco duro para agregarlo como disfraz. También está la opción de abrir el archivo desde la cámara web del equipo.  Imagen tomada de:  http://informaticasextoitsdz.blogspot.com/2017/10/familiarizandose-con-el-entorno-grafico.html

Pantalla Principal / Menú

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Imagen tomada de:  http://informaticasextoitsdz.blogspot.com/2017/10/familiarizandose-con-el-entorno-grafico.html  El Menú Archivo   Contiene algunas opciones comunes de la mayoría de los programas de Windows, son los siguientes  Imagen tomada de:  http://informaticasextoitsdz.blogspot.com/2017/10/familiarizandose-con-el-entorno-grafico.html   El Menú Editar     Este menú contiene opciones como: Deshacer una acción, Ver la ejecución de la animación en pasos separados, es decir, por bloques paso a paso También le permite comprimir sonidos y las imágenes incrustadas en un programa, etcétera. Imagen Tomada de:  http://informaticasextoitsdz.blogspot.com/2017/10/familiarizandose-con-el-entorno-grafico.html   El Menú Compartir   Este menú contiene opciones para compartir el proyecto con otro grupo de trabajo que quiera disponer del proyecto, o quiera modificarlo o adaptar...

Pantalla Principal

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¿ Que podemos encontrar en la pantalla principal de Scratch ?     Entorno de Trabajo    Escenario  Modo de presentación  Tipos de Bloques  Guardar un Proyecto  Nuevo Proyecto  Pintar, borrar, importar objetos  Crear objeto sorpresa  Dar movimiento Control de Objeto  Apuntado  Mensajes  Áreas  Imagen Tomada de:  http://cefire.edu.gva.es/file.php/1/scratch/2-entorno/5_entorno_de_trabajo.html 1. Barra de Menú y Herramientas  2. Área de Familias y Bloques  3. Área de edición de programas, disfraces y sonidos del objeto activo 4. Área de escenario y visualización del programa 5. Lista de escenario y objetos incluidos  en un programa    Paleta de Bloques de Programación   Son los movimientos que quiero que haga mi objeto  Imagen tomada de:    http://informaticasextoitsdz.blogspot.com/2017/10/familia...