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Mostrando entradas de agosto, 2019

Programación, bloques de eventos

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Bloques de Eventos  Informacion e imagen tomada de:  http://informatica-clases.blogspot.com/2018/02/taller-de-programacion-iconografica-con.html

Programación, bloques de variables

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Bloques de Variables  : Permite crear y trabajar una nueva variable : Borra la variable seleccionada : Muestra el valor de la variable : Modifica el valor determinado de una variable : Establece la variable en un valor especifico : Muestra la variable en el escenario a trabajar : Esconder la variable para que no exista en el escenario a trabajar. : Ayuda a crear una nueva lista : Borra los bloques existentes. : Muestra todos los elementos que tiene la lista : Añade algo al elemento espefico seleccionado : Borra los elementos existentes de alguna lista : Ingresa un elemento en la lista en algun lugar especifico. : Reemplaza algun elemento por un valor especifico. : Ubica un elemento en un lugar especifico que uno decida. : Muestra cuantos elementos hay en la lista. Informacion e imagenes tomada de:  http://bloquesdevariablesysonidocbc.blogspot.com/

Programación , bloques de operadores

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  Bloques de operadores  Instrucción que permite realizar la operación matemática de suma de dos números. Instrucción que permite realizar la operación matemática de resta de dos números. Instrucción que permite realizar la operación matemática de multiplicación de dos números. Instrucción que permite realizar la operación matemática de división entre dos números. Instrucción que obtiene un número aleatorio de un rango definido. Instrucción que realiza una operación relacional booleana para determinar cuál es el menor número de los dos números. Instrucción que realiza una operación relacional booleana para determinar si dos números son iguales. Instrucción que realiza una operación relacional booleana para determinar cuál de los dos números es mayor. Instrucción que realiza una operación booleana lógica para verificar que dos expresiones booleanas sean verdaderas. Instrucción que realiza una operación booleana l...

Programación, bloques de sensores

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Bloques de Sensores  Este bloque sirve para mover el objeto que deseamos de forma horizontal usando el mause Este bloque mover el objeto que queremos usar de fotma vertical usando el mause (usando este bloque y el bloque anterior podremis mover un objeto en cualquier direccion usando el mause) Este bloque nos sirve para activar el movimiento de un objeto con un click pero debemos tener en cuenta que este bloque debe de ir acopañado de un boque de control que nos permita colocarlos juntos Al igual que el bloque anterior este nos da la misma funcion solo sino que envez del raton podemos usar es el teclado Este bloque nos sirve para saber si un objeto esta tocando algo o, un objeto, borde Este bloque nos sirve para que un objeto cuando toque un color especifico se accione o se detenga Este bloque sirve para que cuando necesitemos que alo de un color especifico toque otro color de otra cosa se accione o se detenga Este bloque nos sir...

Programación, bloques de control

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  Bloques de Control   Esta instrucción sirve para dar comienzo al juego al presionar la bandera verde Esta instrucción sirve para dar comienzo de una acción a un objeto determinado al presionarlo Esta instrucción sirve para dar comienzo a una acción al presionar una   tecla determinada Esta instrucción sirve para dar comienzo a una acción al recibir una palabra o frase determinada Esta instrucción sirve para detener un conjunto de instrucciones Esta instrucción sirve para detener todas las funciones que se esten realizando Esta instrucción sirve para enviar a todos los objetos y escenarios una palabra o frase, la cual, cumpla una función determinada Esta instrucción sirve para lo mismo de la anterior pero también cumple una funcion como la de esperar durante un tiempo determinado Esta instrucción sirve para esperar hasta que no se cumpla una acción determinada Esta instrucción sirve para dar espera de un tiempo deter...